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Pause和Resume一个Activity
在一般的app使用中,前台的activity通常是会被视觉组件所遮住的,这就会导致activity的pause。
举个样例,当一个半透明的activity打开的时候(就像某种形式的对话框一样)。这之前的activity会pause。仅仅要activity仍然部分可见,可是当下activity并不可操作,它就处在pause中了。
可是。一旦这个activity所有被遮住了,而且不可见。它就stop了。
(这会在下节课讨论到)
当你的activity进入pause状态的时候,这个系统调用了在activity中的onPause()这种方法,onPause ()这种方法让你可以结束一些正在进行的任务,而这些任务在停止的时候就不能继续了(比方一个视频)。它也可以让你在用户执意要离开你的app时。留存应该被永久保存的信息。假设用户从pause的状态又回到了你的activity。这个系统resume这个activity而且调用了onResume()这种方法。
注意:当你的activity收到了一个调用onPause()的请求,它可能表示这个activity将会被停止一段时间而且使用者非常可能会再次回到你的activity来。
可是这也非常可能表示着用户正在离开你的app。
图片:当一个半透明的activity遮住了你的activity,这个系统调用了onPause(),而且activity在pause的状态中等待。
假设用户当它仍然pause的时候再次回到了activity。这个系统会调用onResume()。
pause你的Activity
当这个系统为你的activity调用onPause()的时候。讲道理的话。它意味着你的activity仍然是部分可见的,可是也非常有可能表示是用户正在离开你的activity而且它之后将非常快进入stop的状态。
你应该常常会在下面情况下用到onPause()。
1、 结束占用CPU的动画或者其它正在执行任务。
2、 提交没有保存的改变。可是仅仅有在用户离开的时候希望这些改变被保存的时候。
3、 释放系统资源,就像广播接收者。对传感器的操纵(就像GPS),或者在acitivity被pause之后和用户不须要的时候,不论什么可能影响你电池寿命的资源。
举个样例,假设你的应用用到了camera,那么onpause()方法是一个非常好的释放它的方法。
@Overridepublic void onPause() { super.onPause(); // Always call the superclass method first // Release the Camera because we don't need it when paused // and other activities might need to use it. if (mCamera != null) { mCamera.release() mCamera = null; }}
整体上说,你不应该使用onPause()来保存用户的改变到永久的存储空间中(比方表单输入个人信息)。
唯一的你须要用onPause()来把用户的改变存储到永久内存中的情况是。当你的某县用户须要自己主动化保存的时候(比方写一封email)。可是在onPause()中你应该避免运行占用大量CPU的工作,比方写入数据库。由于这会减慢你可视化转换到下一个activity的速度。
(你应该把这样的繁重的关闭操作放到onstop()中)
在onPause()方法中,你应该要保持一部分的操作。来保证你的activity结束的时候可以以较快的速度跳转到下一个用户目的地。
注意:当你的activity被pause的时候,这个activity实例在内存中是占用位置的,并且在Activity被resume的时候会被再次唤醒。你不须要在resume状态之前的不论什么回调函数中,又一次初始化不论什么已经被创建过的组件。
resume你的Activity
当用户从pause的状态resume你的activity的时候,系统调用了onResume()的函数。
考虑到系统每次进入前台运行的时候都会调用这个函数。即使是在这个activity已经被创建过的情况下。相同的你应该实现onResume()来初始化你在onPause()中释放的组件。而且而且运行一些其它在当activity进入resume状态的时候须要运行的初始化(比方打开动画,初始化仅仅有activity获取了焦点后才须要使用的组件)。
接下来的onResume()的样例是与onPause()在上面的样例相配的。所以它初始化了在activity被pause的时候须要释放的camera。
@Overridepublic void onResume() { super.onResume(); // Always call the superclass method first // Get the Camera instance as the activity achieves full user focus if (mCamera == null) { initializeCamera(); // Local method to handle camera init }}